Final Fantasy 7 Remake Review – Borde bli årets spel

Det stämmer, vi väntade i ungefär 10 år eller mer på att det här spelet skulle komma ut och nu har ögonblicket kommit för oss att gömma oss i våra gamergrottor och aldrig se dagens ljus. Denna Final Fantasy 7-remake kommer att gå djupt in i skillnaderna mellan originalet ff7 och remaken. Jag spelade det här spelet och jag slog det på 3 dagar. Jag reste mig bara upp från stolen för att äta och sova och ta en skit. Det fanns också ölviruslåset (ni vet vad jag pratar om, viruset som inte får namnges). Under pandemin av det outsägliga viruset var miljontals inlåsta världen över och som gamer och introvert var det alltså rätt tid att äta Final Fantasy 7 Remake till frukost lunch och middag.

Fanboy till slutet. Nu kör vi

Innehållsförteckning



FF7 Remake Grafik

Datorgrafik har kommit långt men det kommer alltid att finnas en speciell plats i våra hjärtan för den ursprungliga FF7 med polygonform Cloud, Barret och Tifa. Grafiken för FF7 Remake kan beskrivas som vilket annat spel som helst för PS4 (God of War-grafik). Men anledningen till att grafiken i detta spel är så stor är på grund av nostalgi. Vi växte upp med PS One FF7 och nu ser vi dessa karaktärer som fullfjädrade människor. Visst var Advent Children-filmen bra men det var inget spel. Det var en film.

Detta spel var upp till 100 Gigabyte data. De flesta PS4-spel är cirka 40 Gigabyte. Karaktärerna rörde sig genom den gigantiska staden Midgar och kom ihåg att detta är det första spelet. Föreställ dig hur det andra spelet kommer att se ut när spelarna måste gå igenom kartan. Eftersom spelet var så massivt slutade spelet med 2 skivor. Något som är nästan ovanligt för PS4-spel. Att ha flera skivor var något som var vanligt i PS One-generationen på 1990-talet.

Vissa spelare klagar på att vissa saker inte har tillräckligt med upplösning eller detaljer som blommorna i Aeriths hus. Jag tror att utvecklarna visste att de skulle behöva kompromissa lite med vissa delar av grafiken eftersom spelet var så enormt. De objekt som har låg upplösning är dock objekt som var avsedda att betraktas på långt håll.

FF7 Remake Gameplay

Square Enix lärde sig av sina misstag med Final Fantasy 15 stridssystem. Jag tror att de insåg hur vissa människor blev uttråkade när de lekte med Noctis och gänget. I FF15 finns det flera karaktärer men du får inte styra dem. De andra karaktärerna spelar automatiskt. Det blir repetitivt och tråkigt. Problemet var att med hur saker och ting förändrades i spelvärlden med alla dessa öppna världsspel och actionspel och i grund och botten blev idén om att gå bort från turbaserad RPG mer och mer vanlig. När du skapade stridssystemet för FF15 tittade Square Enix på Kingdom Hearts. Men efter misslyckandet med FF15 hittade Square Enix en balans eller ett perfekt stridssystem för den nya generationen.

Att byta karaktärer under strid är inte unikt men för Final Fantasy är det det. Spelen var tänkta att vara turnbas och FF7 Remake gjorde ett bra jobb med att kunna byta karaktärer under strid efter behag. Så du skär inte bara upp människor med Cloud. Du får också använda Barret och Tifa och Aerith.

Materiasystemet förblev detsamma vilket tack och lov. Materialet går upp i nivå och det är återanvändbart för de andra karaktärerna. Det nya tillägget till stridssystemet var också vapenuppgraderingssystemet som jag tyckte var jättebra. Du kan byta vapen fram och tillbaka samtidigt som du får nya förmågor och ökar din statistik. Ett vapen avgör inte hur stark din karaktär är utan snarare hur du uppgraderar den och hur du använder den. Stridssystemet var utmärkt i det här spelet och jag vågar säga att det är ett av de första spelen som har den här typen av stridssystem.

FF7 Remake karaktärer

Det finns många nya karaktärer i FF7 Remake och det var vettigt varför dessa karaktärer finns där. Det fanns aldrig ett ögonblick i spelet som jag sa, 'vad är det med den här karaktären.' Alla karaktärer är väldigt välskrivna och det känns aldrig som att de inte borde vara där. När du äntligen når slummen vandrar du runt och ser detta getto där Barret och Tifa bor.

I den ursprungliga FF7 måste du föreställa dig hur dessa karaktärer är genom att läsa textbubblorna och genom deras rörelse. Men när du spelar det här spelet och faktiskt upplever dem fullt ut, är du i chock. Folk visste att Barret var den här tuffa killen men när du faktiskt hör honom prata och se hans verkliga personligen tappar din käke. Vissa människor sa att Cloud verkar mer kallt och seriöst i det här spelet än i originalet, men problemet är att du bara kan föreställa dig hur Cloud är. Nu kan du känna karaktärerna istället för att föreställa dig dem.

Det finns mer karaktärsutveckling i det här spelet och ett djupare band skapas mellan Jessie, Biggs och Wedge. Spelare kommer för att trycka på knappen och sparka röv men de stannar för de realistiska karaktärerna. Du kommer att bli kär i dem.

FF7 berättelse

Det här är oförglömligt

Historien hade förändrats sedan Square Enix kommer att göra nyinspelningen, episodisk. I originalet, den första skivan, utspelar sig historien i Midgar från början till slut, så det var logiskt att det första avsnittet börjar och slutar i Midgar. De utökade berättelsen i Midgar men det är så vettigt och det var så välgjort att det inte finns ett ögonblick när man känner sig störd av berättelsen. (förutom kanske tågkyrkogården).

I originalet tar det cirka 5 timmar att komma ut från Midgar och vi får aldrig se Cloud utforska slummen förutom när han går för att köpa några saker. I det här spelet ser vi Cloud få en lägenhet, åka på uppdrag runt slummen som legosoldat, interagera med människor, skapa djupare vänskap med Avalanche. Skrivandet är på plats och du kan säga att Square Enix tog sin ljuva tid med detta. Så historien är fortfarande densamma, men en stor skillnad var tillägget av Whispers, som är spökliknande enheter. Först förstod jag inte Whispers eller vad de var men sedan började det bli meningsfullt. The Whispers of Fate är där för att se till att varje karaktär möter sitt öde som de ska.

Spoiler varning

Eftersom Sephiroth försöker använda livsströmmen och kalla fram meteor med den svarta materian, kommer ödets viskningar ut för att se till att saker och ting händer därefter utan att avbryta för mycket. Förklaringen går djupare och du kan hitta en bättre förklaring av klicka här .

Förutom det är allt annat i stort sett sig likt och de nya karaktärerna och expansionen av historien känns inte som ett utfyllnadsavsnitt av Naruto utan snarare som en del av hela historien.

FF7 Remake Missions

Jag vill inte kalla dessa uppdrag för då tar det bort hjärtat och skönheten i spelet men……..ja, det här är uppdrag. Det här är uppdrag som du kan välja att antingen göra eller inte göra. Uppdrag är inget nytt för Final Fantasy 7 men i det här spelet är det så mycket roligare och det låter dig interagera med lokalbefolkningen i sektor 7 och sektor 5.

Uppdrag låter dig få nya föremål och slåss mot monster och höja dina karaktärer så klart. Dessa uppdrag kanske inte verkar vara en del av historien men det finns betydelser bakom dem. Varje uppdrag hjälper dig och lär dig mer om Midgar och vad som händer i berättelsen. Det ger ett perspektiv på människorna som bor i slummen och så vidare.

FF7 Remake Mer information om The Ancients

I FF7 ​​talades det om de gamla sedan skiva ett. De gamla visades dock aldrig i originalspelet. Visst går du till de gamlas tempel och du möter en uråldrig som ger dig springa runt. Det fanns dock aldrig någon tillbakablick om de gamla. Det visades aldrig om de var helt och hållet människor, deras kultur och hur de klädde sig.

I det här spelet, när du går genom Shinra-museet, förklarade de vilka de gamla är (som faktiskt kallas Cetra) och lite om deras magiska krafter. De gamla använde också materia och kunde höra livsströmmens röster som Aerith. Den här delen av spelet var enastående och de fyllde verkligen en helhet som behövde fyllas.

Tro mig, du kommer att vara glad att du gick igenom de här historielektionerna. Speciellt om du planerar att köpa del 2 av spelet.

FF7 Remake Värsta delen om spelet

Efter att ha spelat spelet och den enda delen jag kände att det var onödigt var den lilla paranormala, skräckfilmstypen av scener på tågkyrkogården. Jag hatade den scenen och vet inte varför de lade till den delen. Det var också två bossstrider under den delen. Jag var så ivrig att komma ut från den där tågkyrkogården att jag började undra, 'vad tänkte Square Enix när de lade till den här delen.' Kanske var det för att visa Aeriths mystiska krafter att kommunicera med det okända och det paranormala, men det var riktigt långt och jag ville bara komma därifrån.

Kanske är det för att jag helt enkelt inte är en skräck och paranormal typ av kille, men om du gillar det där med skräck så kommer du förmodligen att gilla den här delen också. Om så är fallet så bra för dig. Detta måste dock vara den värsta delen med spelet för medan Cloud, Aerith och Tifa försöker gå tillbaka till Sector 7, kommer alla dessa spöken i vägen.

Den här delen känns lite off men det gör inte att du ogillar spelet.

Vad mer kommer med FF7 Remake

Square Enix ger dig ett litet medlemskort tillsammans med spelboxen för de som förbeställt spelet. Det är ett dubbelsidigt kort. Ett medlemskort för Final Fantasy 7 Remake och den andra sidan är ett Shinra Employee-kort. Det tar dig bara tillbaka till spelet när du måste ta dig in i Shinra-byggnaden.

Gå nu och spela Final Fantasy 7 Remake, du har inget att förlora mina vänner.

relaterade artiklar

Final Fantasy 7 Remake Ending Explained

Final Fantasy 7 Remake Part 2 Redan under utveckling

Copyright © Alla Rättigheter Förbehållna | nocturna-lefilm.com