Ghost of Tsushima fick så mycket beröm. Allt från den vackert designade japanska världen till spelet, stridssystemet och ännu bättre till och med historien. Människor spelar spelet för spelet men de stannar för historien. Tro mig inte? Se bara på The Last of Us Part 2 och hur det slutade.
När trailern först kom ut visste ingen exakt vad historien skulle handla om. Ordet 'Samurai' säljer dock mycket bra i spelbranschen. Samurai-spel säljer mycket världen och detta är sant genom hela spelhistorien. Men det som gör Ghost of Tsushima är dess övertygande karaktär, Jin Sakai som alla älskar och det faktum att det utspelar sig i en verklig historisk händelse i Japan.
Med det sagt, låt oss se varför Ghost of Tsushima-berättelsen är så bra. Det är inte bara handlingen.
Innehållsförteckning
Att skriva historisk skönlitteratur är inte lätt. Du måste inte bara se till att du är så exakt som möjligt, utan dina karaktärer måste följa händelsens datum för dag. Varje snedsteg på tidslinjen kan få historien att se dålig eller historiskt felaktig ut. Som författare måste du se till att karaktärerna är involverade i den exakta dagen för den historiska händelsen trots att det är fiktion.
I Jins fall var han en del av de 80 samurajerna som försvarade Tsushima-ön, den enda skillnaden är att han överlevde.
Historia är kul. Om du tittar på Youtube kommer du att se att det ända sedan Ghost of Tsushima kom ut har det funnits många historiska videor om det ögonblicket i japansk historia när mongolerna attackerade.
Mongolerna hade sin otroliga armé, men Japan hade sina naturkatastrofer. Mongolerna besegrades av en storm när de var på väg till Japan. Det är ett faktum. Att sätta spelaren i en historisk händelse som en Samurai-krigare fyller spelare med adrenalin. Samurajerna är en av de mest respektfulla och häftiga krigarna i historien. Vilken ung man som helst skulle älska att tillfälligt kliva in i en samurajs skor.
Jin Sakai är en älskad karaktär på grund av risken han tar. En man uppvuxen i Bushido, samurajernas väg, som går emot allt han lär sig för att skydda sin ö. Det är som när din kampsportslärare säger åt dig att gå bort från slagsmål tills du tvingas slåss.
Samurajerna är krigare som lever efter en kod. Om du bryter den koden skäms du din herre, dig själv och klanen och därför bör du begå harakiri, rituellt självmord med en japansk dolk. Problemet var att mongolerna inte följer eller stridskod med ära. Mongolerna slåss som vildar.
I första akten när mongolerna nådde Tsushimas stränder skickas en samuraj för att ge mongolerna ett meddelande. Khanen tar en behållare med olja och stänker den på samurajen, tar sedan tag i en fackla och kastar den. Samurajen tar eld och mongolerna tittar nonchalant på.
Mongolerna bryr sig inte om heder eller respekt och Jin bevittnar detta men hans maser var för envis och höll hårt fast vid samurajtraditionerna att han inte kunde se eller tänka på andra sätt att besegra mongolerna.
Jin bestämde sig för att slåss för att elda med eld för att besegra mongolerna. Han använde explosiva pilar, tände sin katana i brand och många andra taktiker. Han slogs smutsigt.
För att göra en berättelse väldigt intressant måste du ställa huvudpersonen mot oddsen. Få dem att springa mot tiden. Tvinga dem att gå emot sin mästares lära för att rädda världen. Utsätt dem för ännu större risk.
Kom ihåg den där showen från 2000-talet som heter LOST. En av anledningarna till att programmet var så populärt var för att vi var oroliga för karaktärerna. Hur skulle de överleva. Det var vad vi tänkte på hela tiden. Kommer de att komma bort från ön?? Kommer de att åka tillbaka till ön?
Jin Sakai bestämde sig för att bryta Samurai-koden eftersom det var det enda sättet att besegra mongolerna. Han var smart nog att slåss smutsig och hade modet att ta risken att förbanna sin egen sort för det större bästa.
Du måste anpassa huvudpersonen till slutmålet. Slutmålet kommer att avgöra hur karaktärens beteende förändras. Jin var engagerad i att skydda Tsushima och dess folk att han var villig att förbise samurajens kod, Bushido.