Kingdom Hearts Och The Magic Of Cross Over Storytelling

Kingdom Hearts är mitt absoluta favoritspel genom tiderna. Men jag har alltid undrat varför det här spelet var så fantastiskt. Medan Disney-karaktärerna stängde av vissa människor, lockade det mig verkligen att spela spelet ännu mer och jag tror att det har att göra med vad jag vill kalla 'Cross over-effekten.'

Det är förstås inte första gången det görs. Det har funnits gott om cross-over tidigare som Marvel Versus Capcom. Men det var bara korsningar för skojs skull. Det som skiljer Kingdom Hearts från andra videospel, filmer och TV-program med cross overs, är det faktum att dessa världar är separata.

Låt oss ta Marvel-universumet till exempel. Avengers flätas alla samman huvudsakligen för att det utspelar sig i samma värld så karaktärerna kommer säkert att stöta på varandra så småningom. Det finns korsningar med Wolverine och vampyren Blade.



När det kommer till Kingdom Hearts skapade Square Enix ett helt universum runt Disneyvärldarna. Square Enix länkade bokstavligen många Disney-filmer nu till Disneyvärldar. Världar som du kan åka till på ett rymdskepp när du vill.

Det är inget som är lätt att göra. Ta en titt på något som Jump Force, en video baserad på japansk anime och videospel där karaktärerna alla kolliderar. Varje karaktär kommer från en annan värld, men själva spelet har en historia som kretsar kring alla världar.

Cross Overs som Kingdom Hearts och för fan, Final Fantasy Dissidia med alla Final Fantasy-karaktärer, är ett sätt för fans att ha kul.

Cross overs är verkligen ett fangasm.

Någon som är kär i Disney-grejer som Lejonkungen och Aladdin skulle inte säga nej till Kingdom Hearts.

Detta är en av anledningarna till att Kingdom Hearts märktes, det första spelet i sitt slag på grund av risken som Square Enix tog för att samarbeta med Disney. Det första spelet kom ut för Play Station 2 i mars 2002. Aldrig har folk sett en historia där huvudpersonen måste resa genom dessa välbekanta världar. Ända sedan dess har många andra spelbolag samt film- och animationsföretag försökt efterlikna detta.

Ta en titt på Jump Force. Det fanns en Nickelodeon-tecknad film som gjorde samma sak. Jimmy Neutron och Fairy Odd Parents.

Cross Over Story Taling.

Detta är knepigt och det kan verkligen bero på elementen i varje universum.

Anledningen till att Square Enix kunde få detta att fungera var för att alla Disney-världar har liknande element, för det mesta. När vi hör ordet Disney vet vi redan vad vi kan förvänta oss. Vi förväntar oss en familjevänlig film eller TV-program.

Sora skapades för att likna Musse Pigg. De stora skorna och till och med hans personlighet. Sedan har du Donald och Långben med Sora som i grunden liknar de gamla tecknade serierna av Musse, Kalle och Långben. Den ursprungliga Disney Trio. Musse Pigg representerar Disney på samma sätt som Sora är Kingdom Hearts maskot. Karaktären skapades för att smälta in i de andra Disney-världarna. Och om det verkligen smälter in när du spelar spelet.

Sora har den perfekta udda Disney-vibben och hans syfte med att resa dessa världar passar in i berättelsen om dessa världar. Sora letar efter sina vänner och besegrar de hjärtlösa. Eftersom han har nyckelbladet har han förmågan att låsa världen så att hjärtlösa inte kan läcka in och ta människors hjärtan.

Det är verkligen som att du återupplever din barndom igen.

Copyright © Alla Rättigheter Förbehållna | nocturna-lefilm.com