Vad God Of War för PS4 har lärt oss om karaktärsutveckling

God of War för Playstation 4 borde ha hetat, Dad of War. Kratos gick igenom en enorm förändring från de tidigare spelen till det nya och förbättrade spelet. Det här spelet förtjänar verkligen att vara ett av de bästa RPG/äventyrsspelen i världen. Det lyckades behålla en liknande stil från de tidigare spelen till övergången till PS4.

Men vi är inte här för att prata om spelet utan snarare om skrivningen av berättelsen. Nu för tiden måste en video kunna berätta en historia ungefär som filmer eller ett TV-program. Det är därför videospel som The Last of Us och Life is Strange tjänar stora pengar.

Folk vill ha en historia, inte bara för att spela ett spel. Om du inte är riktigt old school än så är det en annan historia.



God of War för PS4 hade två saker som den gjorde rätt. Det första det gjorde rätt var att ändra huvudpersonen och göra honom mer sympatisk. Jag tror att detta var nödvändigt eftersom Kratos var ett skitstövel i de tidigare spelen. Det kan ha varit bra för en film, men i ett tv-spel spelar du som karaktären själv och så när du spelar som en skitstövel gör det ont. Jag minns en scen där Kratos korsar en avsats på ett berg och en soldat hänger från kanten. Istället för att hjälpa soldaten kommer Kratos och knuffar av honom. Om du är en känslig person kanske du nyligen Kratos eller till och med hatar honom.

Om du är feminist kommer du inte att gilla de gamla God of War-spelen men det nya spelet kommer att bli mycket roligare eftersom Kratos nu är en förändrad man. Så låt oss börja med att gå tillbaka till de gamla spelen.

Innehållsförteckning

Kratos i God of War-trilogin

Kratos var en spartansk soldat som gick upp i graderna i sin armé och blev en ledare. Han gjorde allt han kunde för att vinna strider till den grad att han gav upp sin själ till krigsguden själv, Väduren. Väduren gav Kratos Olympus blad, vilket gjorde honom till ett ultimat vapen.

Så småningom dödade Kratos Väduren som hämnd och tog sedan sin plats som krigsguden. Kratos skyllde alltid på andra människor för vad som hände honom, men det mesta av skiten som hände var hans fel till att börja med.

Han var inte bara en skitstövel som förstörde allt i hans väg utan han orsakade det mesta av dramatiken i första hand. Han gav sitt liv till Väduren så att han kan leva men det visade sig vara anledningen till att hans fru och dotter dödades.

Sedan slogs han mot Zeus och av en slump dödade han Athena istället. Det räckte inte att gå efter Zeus. Han var sedan tvungen att föra titanerna till berget Olympen så att han kan förstöra alla de grekiska gudarna.

Kratos var bara full av ilska, hat, hämnd och bara ren förstörelse. Det fanns inget han älskade mer än att se sin fiende skrika av smärta. Kratos var ett odjur och dödade tanklöst många gånger. Han var brutal.

Det är därför ingen gillade Kratos och ärligt talat spelade spelare God of War på grund av action. Kratos var inte en sympatisk karaktär men franchisen gjorde bra ifrån sig. Det var ett riktigt maskulint spel.

Kratos karaktärsutveckling

Så i slutet av God of War verkar Kratos ha begått självmord. Han förstörde allt så det var ingen idé att leva längre. Men han är en gud, den sista grekiska guden som står och så hittade han en väg till Midgar, där de nordiska gudarna bodde.

Han flyttar dit för att börja ett nytt liv och förhoppningsvis inte göra samma misstag.

När spelet startar direkt ser vi en förändrad man. Han är inte samma person och han kan kontrollera sin ilska kring sin son.

När han insåg allt han hade gjort i Grekland, visste han att han måste förändras. Han levde i fred med sin son och hade hittat ett nytt syfte.

Kratos skäms över sitt förflutna och vill inte att hans son ska se det. Ärren som Olympus kedjor lämnar är täckta med bandage och Kratos döljer det för sin son. Trouble hittar Kratos men han letar inte efter problem längre. Som när Baldur dök upp såg vi många patienter i honom tills han såklart knuffades för långt.

Så denna nya Kratos är mer sympatisk. Någon som har lärt sig av sitt förflutna, har förnedring och försöker vara en bra pappa för sin son. Vi kan relatera till honom mer och naturligtvis kan vi inte glömma vad Atreus kommer med till bordet.

Krigspappa

Dad of war hjälper dig verkligen att möta dina pappaproblem eller får dig åtminstone att tänka på dem. Jag personligen hade inte min pappa i närheten och när han var i närheten var jag inte ett bra barn. Min pappa gick bort när jag var elva till tolv år gammal. Att spela krigspappa fick mig verkligen att tänka på min far. Det hjälpte mig också att tänka på vad jag ville ha för mina barn när jag blir pappa.

Kratos lärde sig verkligen mycket av sin son. Atreus gav verkligen Kratos en känsla av tillfredsställelse. Ett hål som behövde fyllas.

Kratos skyllde inte längre på folk för skiten som hade hänt utan istället tog han ansvar för sitt skitsnack. Han är ärlig mot sin son och visar ödmjukhet när han lämnade Atreus ensam och ber om ursäkt.

Vi ser hans sorg när Atreus blir sjuk och Kratos tvingas använda kaosets blad. Hans atmosfär förändrades dramatiskt men ja, det finns fortfarande det där djuret som gillar att förstöra, men han gör det av en annan anledning nu.

Kratos blev en sympatisk karaktär i detta God of War-spel. Författarna av det här spelet gjorde ett utmärkt jobb med att återskapa karaktären. Det var inte bara utmanande utan det var värt det. Sättet han bryr sig om sin son och det faktum att hela historien är en personlig resa för att kasta sin frus aska på toppen av berget gjorde det ännu mer hjärtevärmande. Kratos och hans son var på en resa för att uppfylla ett löfte.

För att en karaktär ska växa måste han möta sina demoner. För att läsarna ska fortsätta läsa måste de bry sig om huvudpersonen och kunna relatera till honom eller henne.

Copyright © Alla Rättigheter Förbehållna | nocturna-lefilm.com