Varför får videospel skulden för våld

Allt började på 1990-talet. Ett av de första tv-spelen som kritiserades på 1990-talet för att inspirera till våld mot ungdomar var mortal kombat. 1999 förbjöd Brasilien Mortal Kombat eftersom de trodde att det hade fått en 24-årig läkarstudent att gå ut på ett skottlossning. Det skylldes främst på Duke Nukem.

Efter 30 år skyller nyheterna, politiker och vissa föräldrar (främst boomers) fortfarande videospel för våldsbrott mot unga människor. 30 år utan några faktiska bevis för att tv-spel orsakar våld (i själva verket har det motsatt effekt).

Det förklarades aldrig riktigt varför tv-spel orsakade våld. Den äldre generationen antog helt enkelt att våld fick barn att orsaka våldsbrott eftersom själva spelen var väldigt våldsamma. Om att spela videospel orsakade våldsbrott, varför är det så att Japan, där de flesta av dessa spel kommer ifrån, har den lägsta brottsfrekvensen i världen efter de nordiska länderna.



Vissa psykologer hävdar att videospel gör unga pojkar mer aggressiva. Om det var sant, varför misshandlar då inte spelare där ute sina flickvänner eller hamnar i slagsmål hela tiden.

Det är något allvarligt fel med alla dessa studier och ingen verkar peka på orsaken till våldet. Något som gjordes för skojs skull ses som orsaken till våld när det faktiskt finns andra saker som bevisligen gör människor mer aggressiva och våldsamma som att använda droger.

Alkohol, droger, uppfostran i ett missbrukande hushåll, det är saker som skapar en brottsling. Att bli mobbad i skolan för att vara en nörd gör dig mer sannolikt till en skolskytt.

Innehållsförteckning

Debatten går tillbaka till 1990-talet

1990-talet var den tid då nyheterna gjorde mest ljud om våldsamma tv-spel. Men sedan 1990-talet har tidningar och andra nyhetsförmedlare gjort ett buzz om video de enklaste videospelen.

1976

Ett svartvitt videospel som heter Death Race togs från hyllorna. Anledningen till att alla blev rädda för detta pixlade videospel var för att spelet gjorde ett 'ahhh!!' ljud när en av karaktärerna blev påkörd och en gravsten dök upp.

1983

Custers Revenge. 200 personer samlades för att protestera. Sa att videospelet involverade våldtäkt av en infödd amerikansk kvinna när huvudpersonen i verkligheten räddade kvinnorna från pilar som kastades mot henne och hade sedan sex med henne.

1993

Mortal Kombat orsakar en kontrovers.

Trots att det bara var ett Super Nintendo-spel var det det första spelet som hade ett liv som våld med kampsport. Det var framgångsrikt och fanns kvar i butik. Det krävde en församlingsutfrågning.

1998

Grand Theft Auto-kontrovers

Spelet inblandade, köra runt prostituerade, sälja droger och porr samtidigt som de flyr från FBI. Det handlade också om att döda många människor. Efter terroristattacken 9/11/2001 i New York City försenades spelet eftersom de inte ville att folk skulle ha våldsamma bilder i sinnet. Hela landet var i nöd.

Under 2007 och 2008 var det när det drevs lagar i stater som Louisiana och Michigan för att förbjuda våldsamma videospel.

Berättelsen fortsätter till denna dag. De människor som fortfarande skyller videospel för tonårsvåld är boomers och generationen före millennials. Med andra ord, de som inte är uppfostrade med tv-spel. Även under en tid som 1970- och 1980-talen, när det inte ens fanns realistisk grafik än, trodde folk fortfarande att videospel var dåliga. Det här är inget nytt.

Nyheterna älskar att attackera videospel

Det finns definitivt en partiskhet mot videospel. Man måste förstå att det är nyhetsjobbet att hitta berättelser som triggar människor. Om de inte hittade bra historier som fick folk att flämta och orsaka rädsla så skulle de inte vara i affärer.

En av anledningarna till att nyheterna gillar att rikta in sig på videospel är att det fungerar. TV-spel har varit inriktade på tidigare som när det finns en ny version av Grand Theft Auto och det får mycket uppmärksamhet. Ju fler ögonbollar, desto mer pengar tjänar nyheterna.

Det är samma anledning till att nyheterna inte slutade prata om Donald Trump och framställa honom som den onde (inte för att jag bryr mig om den orange mannen). Trump fick så mycket uppmärksamhet att nyheten inte kunde leva utan honom.

Då och då kommer nyheterna alltid tillbaka och attackerar videospel och en av de främsta anledningarna till att de gör detta är för att de talar till föräldrar till barn och tonåringar som spelar tv-spel. Särskilt den äldre generationen, skulle de säga, 'Jag är orolig att mina barn skulle vilja plocka upp en pistol efter att ha spelat Call of Duty.' De förstår bara inte.

Det roliga är att fler och fler vuxna faktiskt spelar videor.

Diagrammet ovan är från statista.com

Som du kan se är 26 % av människor som spelar tv-spel från och med 2020 i åldrarna 34 – 54. Speciellt nu med den fantastiska grafiken spelar fler och fler videospel. Ja, till och med äldre (för att döda tid….pun intended). Den siffran kommer att öka och videospelsindustrin för konsoler, PC och mobilspel kommer att vara värd över 200 miljarder dollar (nästan Jeff Bezos Net Worth).

Videospelsföretag är medvetna

Tänk dig att driva ett videospelsföretag. Det är ditt jobb att göra videospel som folk kommer att vilja spela och på så sätt generera vinster för ditt företag. Videospelsföretag skulle inte skapa ett spel som de visste skulle få unga människor att skjuta upp en skola. Det ligger i spelbolagens bästa intresse att göra spel som kommer att hålla folk inom dörrar och spela i otaliga timmar.

Beroende är namnet på spelet.

Om det fanns faktiska bevis för att tv-spel fick unga människor att orsaka våld eller skjuta upp en skola. Allt som skulle få dem att se dåliga ut eller förlora vinster är något som företag måste hålla sig borta från. Skjutspel får inte folk att vilja ta upp en pistol och döda människor om du inte är en känslomässigt instabil person och har problem med självkänslan.

Det finns inga bevis för att videospel orsakar våld

Ta en titt på diagrammet ovan. 1998 fanns det fler våldsbrott och det var en tid då videospel inte var så STORA som de är nu. Allt eftersom tiden går och nya spel och teknik utvecklas börjar något konstigt att hända. Oh titta! brottsligheten sjunker och videospelsförsäljningen ökar. År 2016 sjönk brottsligheten till 350 per 100 000 personer i motsats till 550 per 100 000 personer.

Om något borde vi tacka videospel för att sänka brottsligheten. Det håller åtminstone folk sysselsatta.

Kan psykolog och nyheterna förklara det.

När matematiken visar oss att brottsligheten sjunker i takt med att videospelsindustrin stiger, vilka bevis eller bevis finns det för att bekämpa detta faktum.

En kort lista över skolskyttar

26 maj 2000, Nathaniel Brazill
Han skickades hem för att ha kastat en vattenballong och sedan återvände han till Lake Worth Middle School
med en pistol som han fick hemifrån. Han sköt läraren Barry Grunow till döds.

1 december 2000 Juniper Mountain

Gymnasieelev tog med sig en pistol till skolan och hotade att skjuta en elev men det slutade med att han sköt sig själv av en olycka.

16 april 2007 Seung Hui Cho
Virginia Tech skytte. Dödade 32 personer och skadade 17 andra med ett halvautomatiskt vapen

22 mars 2001 Jason Hoffman, 18 år gammal , öppnade eld på Granite Hills high school. Han skadade 5 personer
men sköts sedan av polisen.

23 maj 2014, Isla Vista-massakern Elliot Rogers

hade en Youtube-kanal om att hans sorgliga liv inte kunde få de kvinnor han ville ha
Han öppnade eld i University of California. Han knivhögg även 3 kvinnor.

14 december 2012 Adam Lanza 20 år gammal.
Sandy Hook Elementary School Shooting. Newtown Connecticut.
Han dödade 26 personer, inklusive 20 barn mellan sex och sju år och sex vuxna.
Innan han sköt skolan sköt han sin mamma hemma.

20 april 1999 skjuter Columbine Eric Harris och Dylan Kleboid

Två tonåringar går på en skjuttur på Columbine High School. Se dokumentären Bowling för Columbine av Michael Moore .

Det finns miljontals våldsbrott över hela Nordamerika. Det finns inga bevis som pekar på att tv-spel är en av de största inspirationskällorna för unga människor som orsakar våld.

Låt oss ta den berömda Elliot Roger som var känd som en incel och oskuld. Han var arg på världen för att kvinnor inte ville ha sex med honom. Elliot Rogers har aldrig haft en flickvän, hållit en flicka i handen eller ens kysst en flicka. Han var så arg och berättigad till sex och kvinnor att han bestämde sig för att ta ut sin ilska mot världen och dödade oskyldiga människor.

Bevisade viktiga faktorer som skapar brottslingar

Att vara mobbare i skolan till självmord (som i Japan)

Ensamstående förälders hushåll

Missbrukande hushåll

Droger och alkohol

Antisocial personlighet

Låg självkontroll

Hur kommer det sig att nyheterna, politikerna och media inte pratar om dessa saker. Den verkliga orsaken till våld men älskar att peka fingrar på tv-spel.

Vad media, nyheter och politiker inte verkar förstå om videospel

Det är något som media, politiker och den äldre generationen inte verkar förstå med tv-spel. Oavsett om det är ett skjutspel eller ett fightingspel där du sliter ur din motståndares mage, är videospel gjorda för skojs skull.

Ingen skapar en video med avsikten att hypnotisera ungdomen eller någon för att orsaka våld.

Särskilt nu har många videospel ett storyläge med klippta scener, som en film. Om du tror att våldsamma videospel orsakar våld kan vi avbryta alla actionfilmer av James Bond eller Silvester Stallone. Varför stanna vid Rambo. Låt oss avbryta alla Marvel-filmer.

Varför ha våld i filmer när allt det kommer att göra är att få folk att begå brott.

TV-spel är gjorda för skojs skull och inget mer. Det är också ett bättre alternativ om en person spelar ett våldsamt videospel och sedan skadar någon i verkliga livet.

Copyright © Alla Rättigheter Förbehållna | nocturna-lefilm.com