Så efter att ha spelat Kingdom Hearts 3 och gått in i Toy Story-världen fick vi se en trailer för vad som kunde ha varit en möjlig Final Fantasy 15 eller i Nomuras fall, Final Fantasy Versus 13. Efter att ha sett det var jag tvungen att skriva den här artikeln.
För att veta mer om Verum Rex-trailern som dök upp i Kingdom Hearts Toy Story-världen Klicka här . Trailern liknade för mycket Final Fantasy 15 nästan som en klon och vissa människor sa att den såg bättre ut än FF15. Vissa trodde att det var en riktig trailer för ett kommande spel.
Verum Rex är vad FF15 kunde ha varit istället för att vara en roadtrip.
Nomura har visat sig vara en pålitlig tillgång för Square Enix. När han togs bort från Final Fantasy 15-projektet var det ett stort misstag från Square Enix sida. Visst kan det ta lång tid att avsluta projekt men de är vanligtvis projekt av hög kvalitet. Nomura gav oss Final Fantasy 7, 8, 10, Kingdom Hearts och han kunde ha gjort FF15 till ett monster av ett spel.
Tetsuya Nomura för alla presidenter.
Ta en titt på speldesignen hur det var från 2009 och ta en titt på det efter 2014.
Innehållsförteckning
Ta en titt på bilden ovan. Den ursprungliga designen för Noctis var så mycket mer bad ass, jag är säker på att du kan hålla med. Efteråt ändrades det till en mer avslappnad pojkbandstyp av design. Vi har väntat på det här spelet i mer än ett decennium och det var synd att Nomura var tvungen att lämna projektet och lämna över det till någon annan.
Här är problemet, Nomura arbetade på Final Fantasy Versus 13 och Kingdom Hearts samtidigt. Så han lade ner FF15 för Kingdom Hearts 3. Snacka om att vara överarbetad. Jag klandrar honom inte men du ser vad som händer när han lämnar ett projekt, han tar med sig de flesta av sina fans.
Du kan inte förneka, Nomura har stil. Han är intresserad av mode, smycken och allt det där bra, det är därför hans karaktärsdesign är så vacker. Ursprungligen kallades spelet Versus 13 eftersom det var tänkt att motsätta sig FF13 med Lightning. Det hade också att göra med att företaget bytte sin grafikmotor till en annan konsol. PS3 och XBOX 360 vid den tiden uppfyllde helt enkelt inte behovet av vad de försökte göra med spelet och det slutade med att de bytte till PS4 och XBOX One. Det var ett svårt beslut men det måste hända.
När du spelade Final Fantasy 15 kändes det som att du spelar Grand Theft Auto. Det är en jävla roadtrip för guds skull. Det är mindre av ett äventyr och mer av en 'killekväll'. Många människor gillade inte hela roadtrip-aspekten av spelet eftersom det tog bort något som alla Final Fantasy-spel kom med och det är äventyr.
Att åka på äventyr till fots och åka en lång biltur är inte samma skit. Final Fantasy handlar om att gå genom en mystisk skog och slåss mot varelser. Final Fantasy antas vara en linjär berättelse, det måste finnas en väg du måste följa och ibland ges du alternativ för alternativa händelser som kan hända i berättelsen.
Det här spelet är inte ens i närheten av Final Fantasy 7. När det gäller berättelsen och spelet tror jag inte det. Spelet kan vara ok men historien saknade passion, den saknade djup och den saknade mening.
Det verkar som att de lagt till hela roadtrip-funktionen i spelet så att de kan passa in i trenderna. STORT MISSTAG. När företag försöker bara passa in i trenderna börjar de vanligtvis inte särskilt bra och Square Enix valde FF15 för att ansluta sig till trenden.
Berättelsen känns frånvarande och tempot suger. Roadtripen tar bort historien och känns mer som ett spel med öppen värld där du bara kan köra runt och göra vad du vill (Grand Theft Auto). Det är körning och roadtrip-stämningen som bara får mig att glömma det tidigare Final Fantasy-spelet.
Varje Final Fantasy-spel som fansen spelar påminner dem lite om det föregående. Visst fanns det Ramuh och Titan och några av de andra kallelserna, men det kändes torrt. Nästan tråkigt. Många fans var inte motiverade att spela spelet eftersom det bara fanns så mycket frihet att det jävlade spelet. Final Fantasy-spel driver spelaren till nästa kamp och nästa scen och nästa nivå upp men så är inte fallet med FF15.
Varje Final Fantasy-spel ger dig en anledning att resa för att gå vidare med historien. Med FF15 känns det som att även om du inte följer historien kan du fortfarande spela. Den är tom.
Noctis och hans vänner åker på en roadtrip innan han gifter sig och på vägen återvänder imperiet. Okej, visst.
Drivkraften i spelet känns inte. Den var inte lika stark som Final Fantasy 10, den var inte lika stark som Final Fantasy 7, den var inte lika stark som Final Fantasy 9 (som inte får tillräckligt med erkännande). Berättelsen saknar driv. Den har inte en tillräckligt bra anledning att resa, att flytta, att slåss. Det känns som en jävla bit av livets anime med monster och magi i sig.
Inte för att Slice of Life-animer inte är bra, men när du tar upp en kontroller för att spela ett Final Fantasy-spel är det inte vad du förväntar dig.
Bara för att det har bra grafik, i grunden en efterlikning av det verkliga livet, gör det det inte till ett bra spel.
Spelare njuter av vänskapen mellan de fyra vännerna och jag antar att man kan säga att det är en av de fantastiska sakerna med spelet, men historien är inte tillräckligt stark för att bry sig om karaktärerna på lång sikt. Kanske i slutändan när Noctis vänner offrar sig själva, det är då du börjar bry dig men förutom det är det som en Slice of Life Anime.
Final Fantasy-spel var inte menade att vara en öppen värld. Jag menar att du kan spela onlinespel som FF14 online, men problemet är att återigen, anledningen till att folk spelar det här spelet är för äventyret och för att drivas av historien. Spelet hade FÖR MYCKET frihet.
Gå vart som helst
Gör något
När du vill
hur du vill
Varje Final Fantasy-spel har spänning när de introducerar dig till sin värld. Men i FF15 kastas vi in i världen direkt. Vi får inte en sekund att njuta av den första delen av spelet. Det känns som att man måste gå och utforska allt på en gång.
Istället för att mata dig med FF15-världen lite i taget när berättelsen fortskrider, får du för mycket att äta på en gång. Det är en stor mun full.
Det verkar som om skaparna var så fokuserade på grafiken, realistiska sevärdheter, vädret, natten, grässtrån och detaljer i kläderna att de glömde att berätta en bra jävla historia. Grafiken har så stor betydelse att många spelbolag glömmer bort att skriva en bra historia som lockar in dig.
Det är därför God of War för PS4 blev så framgångsrik. God of War hade så fantastisk grafik till trådarna i kläder och skimrande ljus från solen på Kratos yxa, men historien var fantastisk. God of War tar dig med på en personlig resa som du blir en del av och det är vad FF15 inte har.
FF15 dödade glädjen som andra Final Fantasy-spel har.
Åh ja, och det magiska systemet SUCK. Noctis kan inte använda Firaga eller Thundaga. Det är mer som utrustning egentligen. Jag använde knappt magi i spelet förutom för healing.