Varför Yugi-Oh-kortspelet började suga efter GX-serien

Förutom magi måste Yugi-Oh vara ett av de mest populära kortspelen i världen. Konami har fått in mer än 2 miljarder dollar bara från Yugi-Oh. Kortspelet fortsätter och det gör animen också. Yugi-Oh-serien har sina egna videospel och liveturneringar samt online- och mobilappar där spelare kan spela mot varandra.

Vissa Yugi-Oh-kort kan gå så högt som $100 och spelare är villiga att betala priset. När spelet först kom ut populariserades det av anime. Det finns till och med några människor som försöker väcka spelet till liv med riktig duellskiva .

Problemet med Yugi-Oh, liksom många andra franchiseföretag, börjar det förlora sin ursprungliga attraktion när skaparna av spelet börjar lägga till nya saker till det för att hålla det vid liv.



Om du spelar Yugi-Oh-kort kommer du ihåg fusionsmonster. Du var tvungen att använda polymerisation för att kombinera två monster till ett. Ett av de mest populära fusionsmonstren var Elemental Heroes av Jaden från GX-serien och det är det vi ska prata om nu.

Vad gjorde Yugi-Oh-kortspelet roligt

Yugi-oh var ett strategispel. Det fantastiska med spelet är att du inte kunde vinna det på bara några varv som de gör nu med Syncho- och Link-monster.

Det roliga var strategin. Skapa en kortlek med vissa typer av monster och magi och fällkort som kombinerades med dessa typer av monster.

  • En mörk trollkarlslek
  • Ett drakdäck
  • Ett krigardäck
  • Ett Toon World Deck
  • Ett insektsdäck

Du fattar bilden. Det var glädjen. Det handlade inte bara om att vinna snabbt utan snarare om förväntan på att vinna och hur du skulle vinna. Stoppa din motståndare från att anfalla när du är i en trång punkt. Överraska din motståndare med Mirror Force när du inte har några monster på planen.

Det var en glädje att starta spelet med ett svagt monster som Celtic Guardian och sedan kalla fram ett mer kraftfullt sådant som kallelseskalle. Med de nya Yugioh-reglerna kan folk nu tillkalla ett monster med 3000 attackpunkter i en tur med liten eller ingen strategi.

Fusionsmonster var roliga, speciellt när de elementära hjältarna kom till scenen. Elemental Heroes gjorde Fusion-monster så roliga.

Också ett Umi-däck med den legendariska fiskaren var bäst. En sådan kortlek var ostoppbar.

Yugi-oh handlade om att utmana din motståndare att inte avsluta dem omedelbart i 2 varv. Det är inget kul. Det handlade om att använda dina kort efter bästa förmåga och njuta av dina strategier.

Vad som verkligen förstörde spelet

Länkar, XYZ och Synchros Cheapened summoning. Det stämmer jag sa det. En del av det roliga i Yugi-Oh är att kalla fram ett kraftfullt monster som var svårare förr i tiden. Du var faktiskt tvungen att tribute kalla monster för att kunna kalla dem. För att kalla fram en mörk magiker var du tvungen att offra två monster. Men nu med XYZ-monster, Link-monster och Synchros kan du kalla fram ett monster med 2500 attackpunkter i en tur och många gånger utan att förlora några kort. Det blir billigare att kalla fram och kort som Blue Eyes White Dragon förlorar sitt värde eftersom det krävs två monster för att framkalla detta ena kort som också kan ta många varv.

Du kan nu kalla fram många monster på planen även utan hjälp av magiska kort. Med XYZ-monster staplar du monstren ovanpå varandra och har ett monster på 2500 attackpunkter på kort tid.

Nya spelare värdesätter inte kort som Dark Magician eller fan. Är det ens värt att bygga en Dark Magician-däck eller en Elemental Hero Deck längre. Det dödar det roliga. När spelet vinner så snabbt är glädjen borta. Inte ens i anime vinner spelarna så snabbt. De bästa avsnitten i animen är när varje spelare motarbetar varandras drag. Ta en titt på duellen mellan Yugi och Kaiba eller Joey och Merrick. Vissa dueller tar tre avsnitt. Det är av en anledning. Vi vill se vilka kort de kommer att använda, hur de ska motverka och hur kommer varje spelare att tillkalla sitt mäktigaste monster.

Monstren är de primära korten som driver spelet och sedan är magi- och trapkorten överraskningen.

Allt som sagt, jag förstår varför skaparna skapade alla dessa nyhetsregler och nya kort. Synkromonster och XYZ- och Linkmonster. De försökte skapa något nytt för att hindra folk från att bli uttråkade. Men vad de kunde ha gjort var att göra spelet mer strategiskt. Kort som lurade din motståndare. Kort som hjälpte dig att speciellt framkalla vissa typer av monster. Temadäck skulle ha varit jättebra, som en Dark Magician-lek som jag älskar så mycket.

Det som gör spelet roligt är en utmaning. Gör det svårare att besegra din motståndare och inte besegra din motståndare i 2 varv.

Jag tror att skaparna av spelet fortfarande kan skapa kort som kommer att motivera spelare att återvända till spelet.

Berätta för oss vad du tycker genom att lämna en kommentar nedan.

Copyright © Alla Rättigheter Förbehållna | nocturna-lefilm.com