Videospelsföretag anlitar psykolog för att göra spelare beroende

Detta kan låta som en chock för vissa människor och för vissa kanske det inte är en överraskning. Videospelindustrin har blivit en av de mest lönsamma industrierna i världen efter pornografi. Det är inget mysterium att videospel kan vara beroendeframkallande speciellt för pojkar. Vissa säger att videospel kan vara lika beroendeframkallande som droger och ja till och med pornografi.

Om tv-spelsföretag vill fortsätta tjäna pengar på sina kunder och följare måste de naturligtvis hitta ett sätt att få kunderna att komma tillbaka. De kommer att göra ytterligare ett tv-spel, ytterligare en uppföljare och ytterligare en del av spelet. Jag har sett detta med mitt favoritspel, Kingdom Hearts . Du har säkert också märkt detta i filmbranschen också med filmer som Fast and Furious med över 14 filmer och förmodligen fler.

Uppföljare, fortsättningar och spin-offs är ett sätt att hålla pengarna flytande men...



Tänk om jag berättade att videospelsföretag anlitar psykolog för att göra spelet mer beroendeframkallande.

Tro mig inte? Det är väl dags att du lär dig.

Som sagt tidigare, för att videospelsföretag ska kunna fortsätta tjäna pengar (eller vilket företag som helst för den delen) måste de hitta ett sätt att få kunden att komma tillbaka. Det räcker dock inte att göra nya tv-spel. Folk tröttnar på nya avbetalningar. Samma titel annan historia. Jag har personligen tröttnat på några Final Fantasy-spel och Kingdom Hearts. Jag är beredd att själv sluta från franchisen. Spelbolagen är medvetna om detta. Fotorealistisk grafik räcker inte längre för att underhålla människor. Varför? Eftersom allt nu har fantastisk grafik. Filmer hade 4K-upplösning med fantastiska specialeffekter och grafik. TV-spel har blivit så realistiska med PS4 att du nästan känner att du är en del av världen. Allt har fin grafik nu så vad är nästa steg….Ta en gissning.

Videospelsföretagen får ont om sätt att få spelare att komma tillbaka. Därför anlitar de psykolog och neurolog. Tänk på att inte alla företag anlitar psykolog för sin speldesign. Vissa indieförlag har bara inte pengarna och har inte råd med det. Företag som Microsoft, Ubisoft, Square Enix och andra speljättar har dock råd att göra detta.

Så låt oss ta reda på hur spelbolag använder psykologi för att hålla dig beroende och spela utan slut.

Innehållsförteckning

Gratis att spela spel

Naturligtvis har du hört talas om videospel som Fort Nite, Warframe, Destiny 2, Apex Legends, League of Legends och andra Free to Play-spel.

Vad betyder 'gratis att spela'? Så på 1990-talet måste spelare betala en avgift så att de kan spela upp en video hela livet. Engångsbetalning och spela för alltid, eller hur. Nu kan spelare registrera sig gratis för att spela något som FortNite och sedan spenderar de VILLIGT pengar på bonusinnehåll. Insåg att jag välvilligt bokföra delen.

En gräns har tagits bort där spelare inte längre behöver betala i förskott för att spela en spelare. Men om de vill ha bättre föremål i spelet och andra speciella förmågor, skulle de behöva betala lite pengar för att få dessa saker och tävla mot andra i den virtuella världen.

Nyckeln till dessa spel är att få så många spelare som möjligt på plattformen och så att företaget kan dra nytta av köp i spelet.

Falsk valuta i videospel

Om du någonsin har besökt ett casino så vet du förmodligen redan hur de fungerar. Kasinon använder falsk valuta. Marker, kort och ädelstenar. Du spenderar riktiga pengar (dollar) för spelvalutan. Sedan går du och spenderar spelpengarna i spelet. Detta är kasinons affärsmodell.

Eftersom det inte är riktiga pengar som folk kommer att använda för att betala sin hyra eller sina räkningar, är det lätt att bara bli beroende och tro att man bara fortsätter att spendera.

Visste du att människor som köper med sitt betalkort spenderar mycket mer pengar. Jag är säker på att du har gjort detta också. De som använder betalkort istället för kontanter kommer sannolikt att spendera mer pengar. Med ett betalkort fortsätter en person bara att dra sitt kort eftersom det är enklare och snabbare. När en person har kontanter i sina händer, en mer påtaglig valuta, ser de hur mycket de har och är mer medvetna om sina begränsade kontanter. Människor spenderar digital valuta mycket snabbare än kontanter och det är ett faktum.

Vill du säkra mer pengar använd då kontanter istället för ett betalkort.

Det finns människor som bara fortsätter att spendera pengar på spelobjekt som folk som spelar FortNite. Eftersom det är digitalt och inte fysiskt är det väldigt lätt att överblicka det och inte inse hur mycket du faktiskt har spenderat.

Belöningssystemet

PlayStation-trofébelöningssystemet var geni. Tänka på. Finns det något bättre sätt att få någon att komma tillbaka för att spela än att få dem att tro att de faktiskt uppnår något. De flesta videospel har nu för tiden ett belöningssystem. Om du får ett visst föremål eller slutför ett visst antal uppdrag får du en trofé. Dessa troféer eller belöningar kan också användas för spelets köpkraft.

En spelare kommer att börja tänka, 'åh, låt mig se hur många av dessa jag kan få.' De tror verkligen att de åstadkommer något. Detta var avsiktligt. Det var ingen slump. PlayStation har detta belöningssystem för nästan alla spel såväl som onlinespelplattformar som STEAM.

Att samla troféer gör att spelaren vill lägga mer tid på att spela så att de kan känna att de har åstadkommit något. Ärligt talat, det är därför jag inte är en hardcore-spelare. Jag spelar spelet för att njuta av berättelserna och sedan är jag klar. Detta är mycket vanligt med MMO, Massive Multiplayer Online-spel.

Mer verkliga världsliknande stimulanser

Ett annat sätt att få folk att spela videospelet och göra dem mer beroendeframkallande är att skapa mer verkliga stimulanser.

När Call of Duty först kom ut kopierade videospelsföretag onlinespelmodellen med att spelare kunde kommunicera. Spelare kunde kommunicera via ljud. Det var då spelheadsetet började booma. Spelare kunde nu kommunicera med andra spelare runt om i världen som också spelade Call of Duty och utmana varandra.

Jag minns att några gymnasieelever då slutade skolan så att de kan spela Call of Duty hela dagen. Det var tråkigt. En del elever missade skolan i månader, till och med en hel termin för att de inte kunde gå av sin Playstation.

Att lägga till en verklig världsdel av att kommunicera med människor (engagera med andra) var ett beroendeframkallande uppsving. Glöm umgänget. Nu kallar spelare förolämpning av varandra, pratar skit om varandras mamma och dödade varandra i spelet. Vissa människor träffade till och med vänner online som spelade World of Warcraft.

Det faktum att du kan bli vän med människor som du aldrig har träffat i den verkliga världen genom att spela ett tv-spel är revolutionerande. Vissa människor går inte ens ut och umgås. Varför skulle de. De har allt de behöver i sin spelvärld. Detta påminner mig om filmen Ready Player One (du borde läsa romanen, den är mycket bättre).

Spelbolag kommer att hitta fler och fler sätt att göra dig beroende av deras tv-spel. De kommer att anlita en doktorand psykolog och neurovetare för att hitta sätt att stimulera delar av hjärnan.

Så där går ni mina damer och herrar. Det är därför spelbolag anlitar psykolog. Det är så de gör dig beroende. Allt eftersom tekniken går framåt kommer de också att hitta fler och fler sätt att hålla dig spela. Så det är bäst att du lär dig att kontrollera dig själv och spela mindre tv-spel. Ta det från en före detta videospelmissbrukare.

Copyright © Alla Rättigheter Förbehållna | nocturna-lefilm.com